Box2Dで始める物理シミュレーション入門 SMART PUBLISHING JavaScript編

坂本俊之/著

発売日:2013年6月

  • Box2Dで始める物理シミュレーション入門 SMART PUBLISHING JavaScript編
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ISBN
978-4-86354-717-9
著者情報
坂本 俊之(サカモト トシユキ)
フリーランスエンジニア。ベンチャー企業でケータイJavaを中心にプログラマーとして活動し、その後Androidに注力するために独立

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商品説明

本書はゲームアプリなどに利用されている「Box2D」のJavaScript実装であるBox2DWebについてわかりやすく解説しています。
 Box2Dの基本的な概念の説明はもちろん、具体的に物体を操作する方法や、摩擦などの物性の設定方法、ジョイントなどの高度なテクニックを解説しています。また、JavaScriptで利用する場合のポイントなどにも言及しています。
 Box2DをJavaScriptで利用したい方にお勧めの入門書です。

目次

01 Box2Dとは
02 基本的な物理シミュレーション
03 物体に働く力を操作する
04 物体の形状とフィクスチャー
05 物体の衝突
06 ジョイント
07 Box2Dの設定

商品詳細

出版社名
シーアンドアール研究所
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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