cocos2d‐x入門 クロスプラットフォームによるゲーム開発
発売日:2013年7月
- ISBN
- 978-4-89797-922-9
- 著者情報
- 清水 友晶(シミズ トモアキ)
株式会社TKS2代表取締役。主にiOS・Android・Windows Phone 8アプリを開発。日本cocos2d‐xユーザー会「cocos2d‐x.jp」代表。東京を中心に、名古屋・福岡・鹿児島など各地でcocos2d‐x勉強会やハンズオンセミナーの講演を開催
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商品説明
cocos2d-x は一般的にC++ で開発が進められるので、本書ではC++ を中心に解説しています。とはいえ、C++ だからと言って心配しないでください。cos2d-x の基本的な利用範囲であれば、if 文とfor 文がわかれば問題ありません。メモリ管理までもcocos2d-x が行ってくれます。まずはサンプルをマネするところから始めてみてください。それでも「C++ はキライだ!」と言うヒトには、JavaScript による開発をオススメします。本書では、JavaScriptで開発する方法も紹介しています。これまでWeb開発しか経験したことがなくても、JavaScript であればとっつきやすく開発できるでしょう。
目次
1 cocos2d‐xを取り巻く環境
開発環境を構築しよう
cocos2d‐xに触れてみる
cocos2d‐xを利用する上で知っておきたいC++の知識
cocos2d‐xの基本(サンプルゲーム1:にゃんこタップ25)
cocos2d‐xの応用1(サンプルゲーム2:にゃんこを探せ!)
cocos2d‐xの応用2(サンプルゲーム3:リンゴ大収穫)
8 cocos2d‐x JavaScript Bindings(JSB)
商品詳細
- 出版社名
- リックテレコム
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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