「Kinect」×「Mindstorms NXT」「ロボット」プログラミング 4種の「センサ情報」で「ロボット」を動かす!
発売日:2013年5月
- ISBN
- 978-4-7775-1760-2
- 著者情報
- 軽部 禎文(カルベ ヨシフミ)
1997年(株)永和システムマネジメント入社。「銀行先物取引システム」の開発をはじめ、「生産管理システム」「受発注システム」などの業務アプリケーションの開発を経験した後、システム開発コンサルタント業務とともに、システムに関する研修会講師を経験。2002年に、(株)永和システムマネジメントが開催する「レゴマインドストーム」を使った“ロボ・キャンプ”で「ロボット」に出会い、「ロボット」を使った教育用教材の開発と研修サービスに従事。2012年に(株)アフレルに移る
馬場 一行(ババ カズユキ)
大学卒業後、プログラマー/システムエンジニアとして、「コンテンツ管理システム」「運行管理システム」などの業務アプリケーション開発を経験。2011年にロジックススクエア(株)に移り、「組み込み向け解析ツール」の開発を行なう傍ら、「Kinect」と「教育用レゴマインドストームNXT」を使った教材の作成に関わる
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商品説明
本書では、「Kinect for Windows」と「教育用レゴマインドストームNXT」を組み合わせて、「人の動き」で「ロボット」を動かします。「コンピュータの中」の“キャラクター”を動かすのでなく、現実の「ロボット」を動かすのですから、難しいところもありますが、それ以上に得るものが大きいでしょう。また、「マインドストームNXT」の特徴を活かした、さまざまな「ロボットの組み立て方」も紹介しています。
目次
第1章 「Kinect」と「マインドストームNXT」を動かす準備
第2章 「スケルトン情報」で「ロボット・アーム」を動かす
第3章 二人で「ロボット」を走らせる
第4章 「深度情報」を使って、「地球」を回す
第5章 「音声」と「フェイス・トラッキング」機能を使って、動かす
第6章 Kinect for Windows SDK1.7
第7章 トラブル・シューティング
附録 マインドストームEV3
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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