ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論

日本記号学会/編

発売日:2013年5月

  • ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論
  • ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論
ISBN
978-4-7885-1339-6

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商品説明

すべてが「ゲーム化」しているといってもいい現代社会。人はなぜゲームに夢中になるのか?ゲームは私たちをどこへ連れていくのか?ゲームと現実を巡る様々な問題を記号論的な視点から考察する。

目次

第1部 マイコンゲーム創世記(対談 マイコンゲーム創世記
対談 「マイコンゲーム創世記」を終えて)
第2部 ゲームの存在論―その虚構世界の複合的なリアリティをめぐって(ビデオゲームの記号論的分析―“スクリーンの二重化”をめぐって
スポーツゲームの組成―それは現実の何を模倣して成立するのか
(コンピュータ・)ゲームの存在論―その虚構性と身体性
対論を終えて)
第3部 オンラインのなかのコミュニケーション―ゲーム、カウンセリング、コミュニティ(オンラインゲームとコミュニティ
オンライン・カウンセリングの可能性と限界
オンラインとオフラインのはざまに―ゲームにおける「動能機能」)
第4部 ゲーム研究の展望(ゲーム研究のこれまでとこれから―感性学者の視点から)
第5部 記号論の諸相(H.G.ウェルズ『タイムマシン』における時間概念―タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈
フェリックス・ルニョー論―写真を通じた身体の変容と更新)

商品詳細

シリーズ名
叢書セミオトポス 8
出版社名
新曜社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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