ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論
発売日:2013年5月
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
すべてが「ゲーム化」しているといってもいい現代社会。人はなぜゲームに夢中になるのか?ゲームは私たちをどこへ連れていくのか?ゲームと現実を巡る様々な問題を記号論的な視点から考察する。
目次
第1部 マイコンゲーム創世記(対談 マイコンゲーム創世記
対談 「マイコンゲーム創世記」を終えて)
第2部 ゲームの存在論―その虚構世界の複合的なリアリティをめぐって(ビデオゲームの記号論的分析―“スクリーンの二重化”をめぐって
スポーツゲームの組成―それは現実の何を模倣して成立するのか
(コンピュータ・)ゲームの存在論―その虚構性と身体性
対論を終えて)
第3部 オンラインのなかのコミュニケーション―ゲーム、カウンセリング、コミュニティ(オンラインゲームとコミュニティ
オンライン・カウンセリングの可能性と限界
オンラインとオフラインのはざまに―ゲームにおける「動能機能」)
第4部 ゲーム研究の展望(ゲーム研究のこれまでとこれから―感性学者の視点から)
第5部 記号論の諸相(H.G.ウェルズ『タイムマシン』における時間概念―タイムトラヴェル=タイムマシン考察のために
パースにおける「進化」概念とそのあらたな解釈
フェリックス・ルニョー論―写真を通じた身体の変容と更新)
商品詳細
- シリーズ名
- 叢書セミオトポス 8
- 出版社名
- 新曜社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。