ビジネスを変える「ゲームニクス」
発売日:2013年6月
- ISBN
- 978-4-8222-7659-1
- 著者情報
- サイトウ アキヒロ(サイトウ アキヒロ)
立命館大学映像学部教授。多摩美術大学在学中よりCMディレクターやアニメ・プロデューサーとして活動しながら、ファミコンの初期から任天堂を中心にゲーム・クリエーターとしても活動を開始。以後、最近まで多数のゲーム制作を指揮する。現在は、ゲームにおける「人を夢中にさせるノウハウ」の他分野での活用を提唱し、これを「ゲームニクス」と命名して実践している
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商品説明
“もてなし”の文化でAppleを超える。アプリ、Web、教育、医療、電子機器に革新をもたらすゲーム制作のノウハウとは。
目次
序章 なぜゲームのノウハウが家電や教育、デジタル機器に必要なのか
1章 ゲームニクス成立の過程―ソフトで世界を制覇する(ゲームが米国文化から日本文化に塗り替えられる
ゲームニクス理論成立の文化的背景
ゲームニクス理論の他分野への応用 ほか)
2章 ゲームニクス理論(ゲームニクスとはなにか
ゲームニクス理論の詳細)
3章 ゲームニクス応用(スマホ・アプリ応用
タブレット応用
リハビリ・ヘルスケア応用 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 日経BP社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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