Making Things See KinectとProcessingではじめる3Dプログラミング

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ISBN
978-4-87311-611-2
著者情報
ボレンスタイン,グレッグ(ボレンスタイン,グレッグ)(Borenstein,Greg)
ミュージシャンやウェブプログラマー、そしてスタートアップ企業の創業者として10年間働いた後、ニューヨークへ引っ越してアーティスト兼教師となった。ミニチュア、モーションキャプチャー、3Dアニメーション、アニマトロニクス、デジタルファブリケーションなど、画像とそれを作り出す物理オブジェクトとの境界を超える特殊効果に魅せられている。現在、ニューヨーク大学ITPの滞在研究者

藤本 直明(フジモト ナオアキ)
フリーランサー。東京工業大学理学部物理学科卒業(素粒子物理学)。インタラクティブな空間デザイン、画像認識・音響処理・物理演算などの技術を駆使したソフトウェアの開発や、電子回路の設計制作、「体験」をテーマにした作品制作を行う。東京工芸大学非常勤講師

水原 文(ミズハラ ブン)
技術者として情報通信機器メーカーや通信キャリアなどに勤務した後、フリーの翻訳者となる

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商品説明

3Dデータの操作をサンプルコードを使って基礎から解説。「マイノリティ・リポート」風のインタフェースや「エアドラム」、3Dプリンティングのためのデータ作成など、ユニークな作例も多数掲載。

目次

1章 Kinectとは何か
2章 距離画像の取り扱い
3章 ポイントクラウドの取り扱い
4章 スケルトンデータの取り扱い
5章 ファブリケーションのためのスキャン
6章 ロボット工学への応用
7章 結論

商品詳細

シリーズ名
Make:PROJECTS
出版社名
オライリー・ジャパン
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Making Things See

注意事項

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