エロゲー文化研究概論

宮本直毅/著

発売日:2013年2月

  • エロゲー文化研究概論
  • エロゲー文化研究概論
ISBN
978-4-88181-829-9
著者情報
宮本 直毅(ミヤモト ナオキ)
「みやも」のペンネームで活躍しているフリーライター、ブロガー。アニメやマンガなど二次元メディア全般について執筆し、アダルトゲーム関連を主分野とする

¥1,980 税込

9 nanacoポイント

9 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

国産エロゲー誕生からおよそ30年。1980年代、8ビット機パソコンから幕を開けたエロゲーの歴史と名作たちを当時の世相や時事問題をまじえながら解説する。黎明期、あの有名ゲームメーカーが作っていたエロゲーの内容とは?8ビット機、16ビット機、Windowsといったパソコンの進化がエロゲーに与えた影響は?現在に至るエロゲー30年の軌跡を振り返る。

目次

エロゲー誕生前夜―「遊び+エロ」と「エロい遊び」
一九八〇年〜一九八四年―エロゲー黎明期:一九八〇年代前半
一九八五年〜一九八九年―巨頭らのうぶ声:一九八〇年代後半
一九九〇年〜一九九四年―嵐の中で輝いて:一九九〇年代前半
一九九五年〜一九九九年―エロゲー新世代:一九九〇年代後半
二〇〇〇年〜二〇〇四年―爛熟するエロゲー、そして…:二〇〇〇年代前半
二〇〇五年〜二〇〇九年―それでもなお、エロゲーは…:二〇〇〇年代後半
二〇一〇年〜二〇一二年―エロゲーのかたち:二〇一〇〜現在

商品詳細

出版社名
総合科学出版
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。