イノベーションの発想技術 ゲームでひらくビジネスチャンス
発売日:2013年2月
- ISBN
- 978-4-532-31868-0
- 著者情報
- 大澤 幸生(オオサワ ユキオ)
東京大学大学院工学系研究科(システム創成学専攻)教授。1968年生まれ。東京大学工学部卒、1995年同工学系研究科博士(工学)取得。大阪大学基礎工学部助手、筑波大学大学院ビジネス科学研究科助教授、東京大学大学院情報理工学研究科特任准教授などを経て現職。専門は人工知能、意思決定支援、知識工学。チャンス発見、創発システムデザインなどを研究
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商品説明
会議でもブレストでもない、新しいアイデアの作り方。「遊び」から答えを見出す。
目次
1 イノベーションは誰でもできる
2 イノベーターになるために
3 ゲームで育てるイノベーション力
4 テーマ設定と基礎カード作り
5 ゲーム盤の作り方
6 イノベーションゲームのルール
7 実践例で学ぶイノベーターズ・マーケットプレイス
8 みんなで始める前に―1人でやってみよう
商品詳細
- 出版社名
- 日本経済新聞出版社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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