3D技術が一番わかる 映像、広告、医療から放送まで多分野に拡がる3Dの原理と応用

町田聡/著

発売日:2013年2月

  • 3D技術が一番わかる 映像、広告、医療から放送まで多分野に拡がる3Dの原理と応用
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ISBN
978-4-7741-5462-6
著者情報
町田 聡(マチダ サトシ)
アンビエントメディア代表、コンテンツサービスプロデューサー。デジタルビデオ機器メーカーにてハイビジョン製品企画に従事後、医学教育コンテンツ開発会社の取締役に就任。2007年から日本SGI株式会社にてコンテンツビジネス担当部長、デジタルサイネージ担当部長を歴任。2009年からはフリーランスで、3D映像、デジタルサイネージ、AR、プロジェクションマッピングをはじめとするコンテンツサービスのプロデュース業務を開始

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商品説明

3D映画のヒット、3Dテレビの発売など、3Dをウリにした商品・サービスのブームは記憶に新しいところですが、最近ではインターネットでの3D動画コンテンツや、スマートフォン、タブレット端末を使った仮想空間情報サービスなど、より身近なサービスにも発展・進化してきています。さらなる技術の進歩で3Dを活用したビジネスは今後も多様化の一途をたどるといわれています。本書では様々な分野に広がる「3D」を活用した商品やサービスを紹介しながら、その仕組みと特徴をわかりやすく解説していきます。

目次

第1章 3Dビジネスの過去と未来
第2章 準備が進む3Dマーケット
第3章 コンシューマ市場での3D活用
第4章 ビジネス市場での3D活用
第5章 3Dコンテンツのしくみ
第6章 3Dデバイスのしくみ
第7章 3Dデリバリのしくみ

商品詳細

シリーズ名
しくみ図解 031
出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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