cocos2dでつくるiPhoneゲーム for Objective‐C 自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!

  • cocos2dでつくるiPhoneゲーム for Objective‐C 自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!
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ISBN
978-4-7775-1711-4
著者情報
久保島 祐磨(クボシマ ユウマ)
プログラマー。過去に、医療内視鏡画像のカルテ作成システム、カーナビゲーションシステム、歯科レセプトシステムなどの開発に関わり、その後、(株)ICT Fractal(アイシーティーフラクタル)を起業する。起業後は主に、iPhoneアプリの開発を行なう

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商品説明

≪自由で速い、ゲーム用フレームワークを使う!≫
 「フレームワーク」は、ゲーム作りのための部品をひとまとめにした「枠組み」のことです。そして「cocos2d」(ココスツーディー)は、「iPhoneゲーム」用のフレームワークです。
 「cocos2d」は「OpenGL」を用いたフレームワークで、非常に高速に動作します。また、ゲームを制作を熟知した技術者によって、コンパクトで自由度の高いフレームワークとして仕上げられています。
 現在「AppStore」に並んでいるゲームにも「cocos2d」フレームワークで作られたものが多数あり、そのパワーは決して大企業が使うような高価なゲームエンジンに劣るものではありません。
 しかも「cocos2d」は、私用はもちろん商用でも無料で利用可能です。

 本書は、「cocos2d」フレームワークのインストールから基礎的な使用法、そして実例として、「15パズルゲーム」を完成させるまでをMac(Objective-C)を使って解説しています。

目次

第1章 開発環境を整えよう(「cocos2d」とは
「cocos2d」を用いて開発することのメリット ほか)
第2章 「cocos2d」を使ってみよう(CCDirector
画面の構成 ほか)
第3章 「15パズルゲーム」の設計(「15パズルゲーム」の概要
「15パズルゲーム」の設計)
第4章 「15パズルゲーム」の実装(15パズルゲームプロジェクトの作成
「TitleLayer」クラスの実装 ほか)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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