Computer Graphics Gems JP コンピュータグラフィックス技術の最前線 2012

  • Computer Graphics Gems JP コンピュータグラフィックス技術の最前線 2012
  • Computer Graphics Gems JP コンピュータグラフィックス技術の最前線 2012
ISBN
978-4-86246-185-8

¥3,520 税込

16 nanacoポイント

16 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックプログラマーたちの執筆により完成しました。

ゲーム会社や大学、大手企業などのCG開発部門で、研究されて実装されている成果を1冊の本にまとめました。

モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションの5つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。

目次

Section 1 モデリング
Chapter 1 ポリゴンモデルのデータ構造と位相操作
Chapter 2 平面展開

Section 2 レンダリング
Chapter 3 球面ガウス関数を用いたリアルタイムレンダリング
Chapter 4 動的シーンのためのインスタントラディオシティ

Section 3 画像処理
Chapter 5 高速エッジ保存平滑化フィルタ
Chapter 6 画像からのソリッドテクスチャ合成
Chapter 7 移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形

Section 4 アニメーション
Chapter 8 インバースキネマティクス
Chapter 9 Kinect で取得したアニメーションデータに対して、動画圧縮技術を使って圧縮を行う
Chapter 10 物理エンジンを利用した多足クリーチャーの制御
Chapter 11 Shape Matching Dynamics:形状制約を用いた柔軟物体表現手法

Section 5 シミュレーション
Chapter 12 CGのための有限要素法ミニマム
Chapter 13 ベクタ形式で出力可能な美しいマーブル模様の生成法
Chapter 14 FLIP法による格子&粒子のハイブリッド流体シミュレーション
Chapter 15 剛体シミュレーションの狭域衝突検出とコンストレイントソルバのGPUを用いた高速化

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ