人間に勝つコンピュータ将棋の作り方
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商品説明
「人間対コンピュータ」どちらが能力が上なのか? 創造性の点においてコンピュータは人間より劣るもの,と思われるが将棋ではどうなのか。清水女流王将とあから2010との対局はさまざまな反響を呼び起こした。本書は,単に人間に勝つ,というよりも「人間に勝てるコンピュータ」を人間がどのように開発していったのか,その過程を開発者自らが書き下ろした。「激指」「GPS将棋」「Bonanza」「YSS」などの強豪プログラムの設計思想から導かれる戦いの歴史。
目次
負け続けた35年の歴史
コンピュータ将棋のアルゴリズム
激指の誕生
YSSの誕生
GPS将棋の誕生
数の暴力で人間に挑戦!Bonanzaの誕生
文殊の誕生、あから2010の人間への挑戦
習甦の誕生
プログラムの主戦場Floodgateの切磋琢磨
コンピュータ将棋の弱点を探る
女流王将戦一番勝負
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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