OpenGL ES 2.0 Androidグラフィックスプログラミング

松田晃一/著

発売日:2012年9月

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ISBN
978-4-87783-294-0
著者情報
松田 晃一(マツダ コウイチ)
東京農工大学大学院工学研究科数理情報工学専攻修了。博士(工学、東京大学)。石川県羽咋市生まれ。元ソフトウェア技術者+研究者+マネージャ。NEC、SonyCSLを経て、某家電メーカ/計算機娯楽勤務

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商品説明

組み込みシステムのためのOpenGLプログラミングをゼロから学び、美しいAndroidグラフィックスアプリ作成のノウハウとコツを知る。

目次

第1章 OpenGL ES 2.0って何?
第2章 環境を整える
第3章 はじめの一歩
第4章 三角形の描画とアニメーション
第5章 色と画像を使う
第6章 小休止:OpenGL ESシェーダ記述言語(GLSL ES)
第7章 3次元の世界へ
第8章 光溢れる世界へ
第9章 さまざまなテクニック
付録

商品詳細

出版社名
カットシステム
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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