アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 A MIKE COHN SIGNATURE BOOK

  • アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 A MIKE COHN SIGNATURE BOOK
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ISBN
978-4-7973-6973-1
著者情報
キース,クリントン(キース,クリントン)(Keith,Clinton)
認定スクラムトレーナーであり、主にゲーム開発者を助けるアジャイルコーチ。開発者に、生産性、開発環境や開発場所、プロダクトの品質を大きく改善するためにスクラム、XP、カンバン等を教育する。25年間の経歴の中で、高性能ジェット戦闘機や海洋ロボット、航空電子機器のプログラミング、Midtown MadnessやMidnight Clubといった人気のビデオゲーム開発のコーチングを経験

江端 一将(エバタ カズマサ)
株式会社Odd.e JapanのAgile Coach。Scrumを軸に、ソフトウェア開発、プロダクト開発、組織改善を支援している。ゲーム開発会社の支援もしている。日本に限らず、アジアでスクラムを勉強するコミュニティ支援の功績が認められ、Scrum Allianceより「Conference Diamond Award」を受賞

¥3,740 税込

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商品説明

″要求変化を許容できる、強い開発チームへ!
アジャイル開発の大家が放つ、ゲーム開発プロジェクト管理のバイブル、遂に邦訳化! 常に仕様変更が伴う、ゲームの開発の現場。いかに変化に対応するか。いかに柔軟に開発を進めるか。 スクラムを活用し、変化に強い開発チームを育てるための必読教科書!″

目次

第1部 問題と解決法(ゲーム制作が直面している危機
アジャイルな開発)
第2部 スクラムとアジャイルな計画(スクラム
スプリント ほか)
第3部 アジャイルなゲーム開発(ビデオゲームプロジェクトの計画
チーム ほか)
第4部 アジャイルな専門分野(アジャイルなテクノロジー
アジャイルなアートとサウンド ほか)
第5部 スクラムの導入と実践(スクラムの神話と課題
パブリッシャーとの仕事 ほか)

商品詳細

出版社名
ソフトバンククリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Agile Game Development with Scrum

注意事項

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