アジャイルなゲーム開発 スクラムによる柔軟なプロジェクト管理 A MIKE COHN SIGNATURE BOOK
発売日:2012年9月
- ISBN
- 978-4-7973-6973-1
- 著者情報
- キース,クリントン(キース,クリントン)(Keith,Clinton)
認定スクラムトレーナーであり、主にゲーム開発者を助けるアジャイルコーチ。開発者に、生産性、開発環境や開発場所、プロダクトの品質を大きく改善するためにスクラム、XP、カンバン等を教育する。25年間の経歴の中で、高性能ジェット戦闘機や海洋ロボット、航空電子機器のプログラミング、Midtown MadnessやMidnight Clubといった人気のビデオゲーム開発のコーチングを経験
江端 一将(エバタ カズマサ)
株式会社Odd.e JapanのAgile Coach。Scrumを軸に、ソフトウェア開発、プロダクト開発、組織改善を支援している。ゲーム開発会社の支援もしている。日本に限らず、アジアでスクラムを勉強するコミュニティ支援の功績が認められ、Scrum Allianceより「Conference Diamond Award」を受賞
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商品説明
″要求変化を許容できる、強い開発チームへ!
アジャイル開発の大家が放つ、ゲーム開発プロジェクト管理のバイブル、遂に邦訳化! 常に仕様変更が伴う、ゲームの開発の現場。いかに変化に対応するか。いかに柔軟に開発を進めるか。 スクラムを活用し、変化に強い開発チームを育てるための必読教科書!″
目次
第1部 問題と解決法(ゲーム制作が直面している危機
アジャイルな開発)
第2部 スクラムとアジャイルな計画(スクラム
スプリント ほか)
第3部 アジャイルなゲーム開発(ビデオゲームプロジェクトの計画
チーム ほか)
第4部 アジャイルな専門分野(アジャイルなテクノロジー
アジャイルなアートとサウンド ほか)
第5部 スクラムの導入と実践(スクラムの神話と課題
パブリッシャーとの仕事 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- ソフトバンククリエイティブ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Agile Game Development with Scrum
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