ゲームの力が会社を変える ゲーミフィケーションを仕事に活かす

岡村健右/著

発売日:2012年8月

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ISBN
978-4-534-04979-7
著者情報
岡村 健右(オカムラ ケンスケ)
1975年大阪府生まれ。SEとしてグループウェア開発/運用、海外CRMパッケージ販売事業の立ち上げを経て、2007年より(株)ループス・コミュニケーションズにてソーシャルメディア全般のコンサルティングを担当。Facebook、Twitterだけでなく、ソーシャルゲームのアナリストも担当。得意分野はソーシャルゲーム、ゲーミフィケーション、社内SNS

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商品説明

ゲーム化すればうまくいく。仕事の効率化、社員満足度アップ、社員教育、顧客獲得など、ビジネスのさまざまな場面への活用法を紹介。

目次

第1章 ゲーミフィケーションとは何か?(「ゲーミフィケーション」は昔からある概念
なぜ、ゲーミフィケーションは強力なのか? ほか)
第2章 ゲーミフィケーションは企業内でも活用できる(ディズニーランド―キャストを大切に‐ピン、カード、特別参加の権利を与える
リッツ・カールトン―クレームは改善のチャンス‐見える化と点数化 ほか)
第3章 ゲーミフィケーションで仕事の効率を上げる(シンクスマイル―バッジランキングで社員を360度評価
フェイスブック―リアルタイムフィードバックで仕事改善、モチベーションアップ ほか)
第4章 ゲーミフィケーションを社員教育に活かす(マクドナルド―「ハンバーガー大学」「AJCC」「e‐SMART」で社員・アルバイトを育成
ユナイテッドアローズ―「束矢大學」で実務に役立つ専門知識を学ぶ ほか)
第5章 ゲーミフィケーションで知名度アップ(ループス・コミュニケーションズ―ブログでブランディング、会社再建
サウスウエスト航空―社員を大切にして楽しめる文化を築く ほか)
第6章 ビジネスにゲーミフィケーションを組み込むために(「課題」「報酬」「交流」のトライアングルが重要
ゲーミフィケーションテクニック―設計上での重要ポイント ほか)

商品詳細

出版社名
日本実業出版社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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