リアルタイムシャドウ
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商品説明
本書は、リアルタイムシャドウを実現するための理論とその実際について解説した、包括的なガイドです。ハードシャドウ、ソフトシャドウ、3Dシャドウ、半透明のシャドウなど、さまざまなエフェクトを実現するためのアプローチを幅広く取り上げています。
目次
1. 序論
1.1 定義
1.2 影の重要性
1.3 影の計算の難しさ
1.4 概説
1.5 読者への一般情報
2. 基本的な影のテクニック
2.1 影の投影
2.2 影マッピング
2.3 影ボリューム
2.4 ステンシル影ボリューム
2.5 透明度
2.6 まとめ
3. 影マップのエイリアシング
3.1 信号再構成としての影マッピング
3.2 初期サンプリング誤差-アンダーサンプリング
3.3 再サンプリング誤差
4. 影マップのサンプリング
4.1 フィッティング
4.2 ワーピング
4.3 大域的分割
4.4 高度な分割
4.5 ビュー サンプル マッピング
4.6 影マップの再構成
4.7 時間的再投影
4.8 レシピ
5. ハードな影のフィルタリング
5.1 フィルタと影マップ
5.2 フィルタリングの応用
5.3 大きなフィルタ カーネルの事前計算
5.4 まとめ
6. イメージ ベースのソフトな影の手法
6.1 はじめに
6.2 基本
6.3 標準の解
6.4 ハードな影を半影で強化する
6.5 ハードな影のテスト結果をぼかす
6.6 平面オクルーダー イメージのフィルタリング
6.7 オクルーダーの再構成と逆投影
6.8 複数の深度マップを使う
6.9 まとめ
7. ジオメトリ ベースのソフトな影の手法
7.1 外半影の生成による、もっともらしい影
7.2 内半影と外半影
7.3 ソフト影ボリューム
7.4 ビュー サンプル マッピング
7.5 トレードオフ
7.6 ソフトな影のアルゴリズムのまとめ
8. イメージベースの透明度
8.1 ディープ影マップ
8.2 透過関数を近似する
8.3 まとめ
その他
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:REALTIME SHADOWS
注意事項
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