文科系のゲーム理論入門
発売日:2012年4月
- ISBN
- 978-4-434-16497-2
- 著者情報
- 菊田 健作(キクタ ケンサク)
1973年大阪大学理学部数学科卒業。1979年大阪大学大学院基礎工学研究科数理系専攻博士課程修了、工学博士(大阪大学)。富山大学経済学部講師。1985年カルフォルニア大学ロサンゼルス校(UCLA)数学科客員教授。1989年富山大学経済学部教授。1998年神戸商科大学商経学部教授。2004年兵庫県立大学経営学部教授
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商品説明
ネットワークに関連した種々の最適化問題に対してゲーム理論を用いたアプローチの方法を解説した入門書である。文科系学生を対象に数学記号や理論的証明はできる限り簡略化し、図表を多く用いるなどの工夫を凝らす。講義計画が立てやすいよう全体を15章に分けた。
目次
グラフ、ネットワーク、最適化問題
リスクのもとでの意思決定
不確実性のもとでの意思決定
2人定和ゲーム
ミニマックス定理
多人数非定和ゲーム
展開型ゲーム
情報と戦略
2人交渉ゲーム
協力ゲーム
コア
シャプレー値
協力ゲームの仁
マッチング(割当)
意思決定問題の合成
商品詳細
- 出版社名
- 牧野書店
- フォーマット
- 単行本
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