Javaで始める楽しいコンピュータ・グラフィックス 球面法によるレイトレーシング

  • Javaで始める楽しいコンピュータ・グラフィックス 球面法によるレイトレーシング
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ISBN
978-4-904341-02-5
著者情報
郡山 彬(コオリヤマ アキラ)
理学博士。東海大学名誉教授。現在、中央大学理工学部、関東学院大学工学部非常勤講師

峯崎 俊哉(ミネザキ トシヤ)
理学修士。現在、東海大学理学部基礎教育研究室准教授

尾崎 克久(オザキ カツヒサ)
博士(工学)。現在、芝浦工業大学システム理工学部数理科学科助教

杉崎 俊平(スギザキ シュンペイ)
修士(理学)。個人事務所を設立し、IT技術者として活躍中

¥3,850 税込

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商品説明

●本書の目的は「こんなに簡単におもしろい絵が描ける。CGっておもしろい!」と感じてもらうことです。ペイント
  系やドロー系のソフトウエアを使って絵を描くのもCGの1つの方法ですが,仕組みを理解するには自分でソ
  フトウエアを作ってみるのが一番です。本書ではもっとさまざまな図形が描ける簡単な方法を説明します。
 ●本書ではレイトレーシングを使います。レイトレーシングは簡単で,かつ優れたアルゴリズムで,たとえば,物
  体に陰影を付けたり,あるいは光の反射や透明な物体に関する透過・屈折の効果なども自然にとり込むこと
   ができます。
 ●本書では,球面法という新しい方法を使って,交差判定と交点計算を2次方程式の計算に直し,初心者でも
  複雑な図形を簡単に描けるようにしました。

目次

1 標準的な図形のレイトレーシング(レイトレーシングの原理
球面と四角形のレイトレーシング
その他の標準図形)
2 球面法による曲線と曲面のレイトレーシング(曲線、曲面用拡張共通ファイル
曲線のレイトレーシング
曲面のレイトレーシング)
3 球面法とFine Structure(球面法とFine Structure
曲面とFineStructure)
4 B‐Spline曲線、B‐Spline曲面(B‐Spline曲線
B‐Spline曲面)

商品詳細

出版社名
シーエーピー出版
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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