基礎からのコンピュータグラフィックス
発売日:2012年4月
- ISBN
- 978-4-8173-0244-1
- 著者情報
- 向井 信彦(ムカイ ノブヒコ)
1985(昭和60)年大阪大学大学院基礎工学研究科博士前期課程修了。1985(昭和60)年三菱電機(株)入社、情報電子研究所勤務。1997(平成9)年米国コーネル大学大学院コンピュータサイエンス修士課程修了。2001(平成13)年大阪大学大学院基礎工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。2002(平成14)年武蔵工業大学(現東京都市大学)工学部電子情報工学科助教授。2007(平成19)年東京都市大学知識工学部情報科学科教授
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
1963年に米国のMITにおいて,Sutherland博士がスケッチパッドを発明したのが,コンピュータグラフィックス(CG)の始まりであると言われています.
以来,半世紀で,コンピュータの発展と普及で,CGで高度な処理をリアルタイムで実行できるようになりました.
本書では,次の点に留意して執筆しています.
大学の講義を意識し,CGの歴史の概要から最先端の技術まで,
幅広く知識を吸収する材料としています.
特に重要な用語は,太字で示して,索引からの検索を可能にしました.
太字で示した重要な用語には,出来るだけ英語名称を付記しました.
大学の定期試験を意識した演習問題を掲載しています.
本書を用いることで,CGの知識をさらに深めていただき,重要用語に付記している英語名称をもとに,英語の最先端の論文やマニュアルを読んで,さらなる飛躍を願っています.
目次
第1章 CGの歴史と概要
第2章 CGの基礎数学
第3章 座標系と座標変換
第4章 モデリング技術
第5章 表色系
第6章 隠面消去と反射モデル
第7章 レンダリング技術
第8章 ビジュアライゼーション
商品詳細
- シリーズ名
- 実用理工学入門講座
- 出版社名
- 日新出版
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。