ソーシャルゲーム・ビジネス入門 「娯楽型」から「社会貢献型」へ

松野弘/監修 炭谷大輔/著

発売日:2011年11月

  • ソーシャルゲーム・ビジネス入門 「娯楽型」から「社会貢献型」へ
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ISBN
978-4-496-04834-0
著者情報
松野 弘(マツノ ヒロシ)
1947年岡山県生まれ。日本大学文理学部教授/大学院総合社会情報研究科教授等を経て、千葉大学大学院人文社会科学研究科教授。博士(人間科学、早稲田大学)。東京農業大学客員教授。千葉商科大学大学院客員教授、新潟産業大学客員教授、日本学術会議・連携会員(特任・環境学委員会)。専門領域は産業社会論/CSR論・「企業と社会」論、環境思想論/環境社会論、地域社会論/まちづくり論

炭谷 大輔(スミタニ ダイスケ)
「駅コレ」のパイオニア(IT評論家)。1973年生まれ。鎌倉学園高校卒業後、二年間の人生修行の後、早稲田大学商学部入学・卒業。「駅コレ」の開発者。1992年高校卒業後、家出して1年間新聞配達。1995年早稲田大学商学部に入学。1997年路上探索サークル「東京アナーキー探索会」二代目幹事長になる。1998年「早大PHS研究会」、ならびに、そのWebサイト「電波の杜」立ち上げ。1999年「電波の杜」の知人経由で、某コンテンツプロバイダのバイトを10日間だけ引き受けるはずが1年間勤め、2001年に同社から誘われて正社員となる

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商品説明

ゲームの中の「バーチャル」が、現実社会の「リアル」と結びつくことで、地域活性化や環境問題、教育、医療分野への貢献が実現する。

目次

序章 何がソーシャルゲーム市場を急成長させたのか
第1章 ソーシャルゲームとはなにか
第2章 ソーシャルゲームをビジネスに変える―儲かる仕組み
第3章 ソーシャルゲームが直面する課題
第4章 転換期の「ソーシャルゲーム」―社会性のあるゲームを求めて
第5章 「リアル」と連携したソーシャルゲームの事例
第6章 リアルと連携しながらビジネスにするためには
第7章 社会貢献型ソーシャルゲーム・ビジネスの可能性
終章 ソーシャルゲーム・ビジネスの課題と今後の展望

商品詳細

出版社名
同友館
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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