cocos2d for iPhoneレッスンノート
発売日:2011年9月
- ISBN
- 978-4-89977-288-0
- 著者情報
- 加藤 寛人(カトウ ヒロヒト)
長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー。公開中のiOSアプリ「Metronome PRO」はプロミュージシャンをはじめとした世界中のユーザーに評価・愛用されている
佐藤 伸吾(サトウ シンゴ)
ワールドエンド合同会社代表。主にiOSアプリ開発を手がける。前職時代に開発に携わったデコメアプリ「スマイリーメール」は「2010年最も売れたiPhoneアプリ102本」に名を連ねる。世田谷ものづくり学校の自由大学アプリクリエイター道場講師。Webメディアや雑誌記事などでの執筆多数
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商品説明
cocos2dはシンプルで使いやすく、けれども驚くほど強力なiPhone、iPad、Macなどのゲーム開発用フレームワークで、フリーで使うことができます。
App Storeでリリースされているゲームもcocos2dで作られたものが数多くあり、その人気の高さが窺われます。
iPhone用のゲームアプリを開発したいと思っても、パソコンに比べ処理能力もメモリ容量もグラフィック性能も劣る環境で、ゼロから作るには知識と経験が必要ですが、cocos2d for iPhoneを用いることで、ビギナーでも比較的簡単にプログラムすることができます。
本書は、cocos2dのインストールに始まり、基本的な機能解説、さらには今までゲームを作ったことのない読者でも理解できるよう、ゲーム作りの基本的な考え方まで解説します。
また、作ったゲームアプリをApp Storeでリリースするための手順も説明しています。
本書で、ゲームアプリを作る喜び、iPhoneでそれが動く喜び、そしてApp Storeを通して世界中のユーザーに自分の作ったゲームを遊んでもらう喜びを体験してみませんか。
目次
Chapter1 cocos2d入門
1.1. cocos2dとは?
1.2. cocos2dの特徴
1.3. cocos2dを使うための準備
1.4. cocos2dプロジェクトテンプレートのインストールと使い方
1.5. cocos2dのキーワード
1.6. cocos2dひとめぐり
1.7. ゲームをデザインする
Chapter2 神経衰弱ゲームを作ろう
2.1. ゲームの紹介
2.2. 実現方法
2.3. 作ってみよう
2.4. 使用したテクニックの説明
2.5. 最後に
Chapter3 ノベルゲームを作ろう
3.1. ゲームの紹介
3.2. 実現方法
3.3. 作ってみよう
3.4. 使用したテクニックの説明
3.5. 最後に
Chapter4 シューティングゲームを作ろう
4.1. ゲームの紹介
4.2. 実現方法
4.3. 作ってみよう
4.4. 使用したテクニックの説明
4.5. 最後に
Chapter5 ゲームができたら
5.1. アプリとして仕上げよう
5.2. アプリをAppStoreへ申請しよう
5.3. まとめ
Appendix
A. イージングを実現するアクション一覧
B. CCParticleSystemのパラメーター
C. CocosDenshion
D. cocos2d・Objective-Cの情報源
商品詳細
- 出版社名
- ラトルズ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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