初めてのOpenGL ES

山下武志/著

発売日:2011年7月

  • 初めてのOpenGL ES
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ISBN
978-4-87311-496-5
著者情報
山下 武志(ヤマシタ タケシ)
株式会社トップゲート所属。茨城県の旧桜川村出身。日本電子専門学校卒業後、3年間ほどガラケー向け3Dゲームの制作に携わった後、転職

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商品説明

3Dの初心者を対象に、OpenGLを利用するうえでの問題点を、実装例としてのソースコードや図版を交えて詳しく解説する。

目次

1部 2DとしてOpenGL ESを扱う(OpenGL ESとAndroid
Hello OpenGL ES! ほか)
2部 メモリの効率化と速度向上のために(行列のできるOpenGL
VertexBufferObjectで描画速度を向上する)
3部 3Dの基本(カメラの概念
インデックスバッファの存在 ほか)
4部 3D知識の応用(応用的な3D知識
フォグによる遠近の演出)
5部 実践編(実際のツールと連携する
より実践的にOpenGL ESを利用する)
付録

商品詳細

出版社名
オライリー・ジャパン
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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