cocos2dで作るiPhone & iPadゲームプログラミング ゲームアプリのための専用フレームワーク
- ISBN
- 978-4-8443-3041-7
- 著者情報
- イッターハイム,ステフィン(イッターハイム,ステフィン)(Itterheim,Steffen)
1990年代の初めからゲーム開発の虜になっている。DoomおよびDuke Nukem 3Dコミュニティでの活躍により、3D Realmsのベータテスターとしてフリーランスの世界に飛び込むことになった。プロのゲーム開発者として10年以上の経歴を持ち、Electronic Arts Phenomicのゲームプレイ/ツールプログラマとしてほとんどのキャリアを積んできた。2009年Fun ArmadaというiOSゲーム会社を共同で立ち上げた
畑 圭輔(ハタ ケイスケ)
コンシューマゲーム(PS、PS2)、アミューズメント系プログラムなどを経験し、現在はiOS開発のディレクター兼プログラマー。Touch Labにてゲストゲームライターも担当
坂本 一樹(サカモト カズキ)
ソフトウェアエンジニア。組込み/UNIXのkernelをいじる仕事から、コンシューマゲーム/アーケードゲームの制作を経て、現在はモバイル系の仕事が主。「ダ・ヴィンチ電子書籍アワード2011大賞」を受賞したiPhone用電子書籍「ヌカカの結婚」シリーズをはじめ、プログラムを担当したiOSアプリケーションでcocos2d for iPhoneを大いに活用している
加藤 寛人(カトウ ヒロヒト)
長野県のソフトウェア開発会社、アヴァシス株式会社に勤めるプログラマー
高丘 知央(タカオカ トモヒサ)
米国J‐Tech Creations,Inc.のLead Developer(主任開発者)。Windowsのシステム開発会社でプログラマーとしてVB、C#、SQLを扱っていたが、米国で初代iPhoneが発表されてからアップル製品に将来性を感じ、iPhoneプログラミング、cocos2dプログラミングを独学で開始。現在は米国に移住し、ラスベガスを拠点にiOS、Mac OS Xの受注開発を行っている
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商品説明
定番のスプライトから一度は使ってみたい物理エンジンまでサンプルゲームで今日から使えるテクニックを解説。
目次
概要
プログラミングを始めるための準備
基礎
初めてのゲーム
ゲームの構成要素
スプライトの詳細
スクロールを使った処理
アクションとアニメーションの処理
パーティクル効果
タイルマップの処理
等角タイルマップ
物理エンジン
ピンボールゲーム
Game Center
非凡であれ
商品詳細
- 出版社名
- インプレスジャパン
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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