OpenGL ES 2.0のためのGLSL/GLSL ESプログラミング入門 プログラマブルシェーダと3Dグラフィックスの理論・応用

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ISBN
978-4-87783-266-7
著者情報
桐井 敬祐(キリイ ケイスケ)
ディジタルメディアプロフェッショナルアプリケーションビジネス推進ディレクター。1964年生まれ。日本DEC研究開発センターにてGKS/PHIGSの国際化業務に携わった後、日本SGIおよびシリコンスタジオで技術プロモーションやアプリケーション開発業務に従事。2004年からディジタルメディアプロフェッショナルでグラフィックスIPコア製品に関連したビジネス開発業務を行っている。国内で唯一のKhronos Group公認OpenGL ESプログラミング・トレーニングコースを主催

寺西 忠勝(テラニシ タダマサ)
ディジタルメディアプロフェッショナルエンジニア。1968年大阪生まれ。大阪育ち。1994年‐2001年プラス・ワンではHPのStarbase、SGIのIris GL/OpenGLを用いた3D‐CGシステムの開発に従事する。OpenGLとはバージョン1.0からの付き合いである。2001年アカネイロソフトウェアを開業し、フリーランスへ。2009年からディジタルメディアプロフェッショナルではOpenVGドライバ開発に従事

大渕 栄作(オオブチ エイサク)
ディジタルメディアプロフェッショナル取締役ハードウェア開発部長。1978年東京生まれ、東京育ち。幼少から機械いじり・電化製品の分解にいそしみ、大学ではマルチメディアアーキテクチャ、グラフィックスハードウエアの研究に没頭。その後、大手半導体ベンダーに入社後は、携帯電話向けのアプリケーションプロセッサ開発に従事。2004年、ディジタルメディアプロフェッショナルに入社後、ハードウエア開発に参画し、PICA、SMAPH IPコアシリーズを開発

竹村 幸尚(タケムラ ユキタカ)
ディジタルメディアプロフェッショナルシニアエンジニア。1971年東京生まれ、東日本育ち。小学校時代にソードM5でコンピュータの道へ。大学時代は物理系に軸足移動を画策するものの、新卒で入った会社であっさり特殊計算機ハードウエアの部門に配属され元の道に。その後いくつかのベンチャー企業でソフトウエアエンジニアとしてのキャリアを経て、現職。ディジタルメディアプロフェッショナルではハードウエア全般、主にジオメトリエンジン・シェーダプロセッサ周りを担当

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商品説明

スマートフォンなどモバイル機器・組込みシステム向けOpenGL ES2.0でシェーダプログラミングを学ぶ。GLSL/GLSL ESの言語仕様と豊富なサンプルによるプログラミング、3Dグラフィックスの背景と理論、1/fノイズ・ゆらぎやGPGPUも解説。

目次

第1部 プログラマブルシェーダ入門(シェーダ用API
GLSLの基礎
GLSLの関数
バーテックスシェーダ ほか)
第2部 応用のための知識(リアルタイムグラフィックスシステムについての一般的な知識
グラフィックスアプリケーション開発の事例研究
GPUによる汎用計算)

商品詳細

出版社名
カットシステム
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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