FlashクリエイターのためのAIRプログラミング入門
発売日:2010年11月
- ISBN
- 978-4-86100-623-4
- 著者情報
- 大津 真(オオツ マコト)
東京都生まれ。早稲田大学理工学部卒業後、外資系コンピュータメーカーにSEとして8年間勤務。現在はライター、プログラマーのかたわら、ミュージシャンとしても活動。自己のユニット「Giulietta Machine」にて、3枚のCDをリリース
後藤 雄介(ゴトウ ユウスケ)
株式会社アゼスト勤務。業務アプリケーション開発における、User Experienceと画面デザインを中心とした上流設計を専門とする。コンサルタントや設計業務のかたわら、FlexやSilverlightに関しての記事やレビューを手掛ける
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
Adobe AIRはFlashベースのデスクトップアプリケーションの実行環境です。さあ、Flash開発で培ったスキルをベースに、OSに依存しないインターネットアプリケーション作りにチャレンジしてみましょう!本書1冊でAIRの基礎からスマートフォン向けアプリ入門まで、やさしく学べます。
本書は、Adobe Flash CS5を開発環境にしたAIRプログラミングの入門書です。WebでのFlash開発で培ったスキルをベースに、OSに依存しないデスクトップアプリケーション作りに気軽にチャレンジできます。また最近では、iPhoneやAndroidなどのモバイルプラットフォームでも動作するようになったことにより、AIRはますます注目を集めています。本書1冊で、AIRアプリケーションの作成方法、ActionScriptの基礎、スマートフォン向けアプリ入門まで、やさしく学べます。AIR2.5対応。
目次
Chapter 1 はじめてのAIR
1-1 AIRの仕組みを知る
1-2 FlashによるAIRアプリ作成の流れ
1-3 ActionScriptとは
1-4 ActionScriptのプログラムを記述する
Chapter 2 ActionScript 3.0の基本を知る
2-1 変数とオブジェクトの基礎知識
2-2 基本的な制御構造
2-3 ユーザ定義関数
2-4 イベント処理
Chapter 3 クラスの活用
3-1 基本クラスを使ってみよう
3-2 日付時刻とタイマーの操作
3-3 表示オブジェクトの基本操作
3-4 オリジナルのクラスの活用
Chapter 4 ウィンドウの操作
4-1 カスタムウィンドウの基本操作
4-2 新規ウィンドウの作成
Chapter 5 ファイル操作
5-1 ファイル操作の基本知識
5-2 ファイル選択のダイアログボックスを表示する
5-3 ファイルの読み書きの基本
5-4 ドラッグ&ドロップ
Chapter 6 XMLとWeb APIの活用
6-1 URLRequestクラスの利用
6-2 XMLの基本操作
6-3 郵便番号検索APIの利用
6-4 郵便番号APIとGoogle Maps APIのマッシュアップ
6-5 iTunes StoreのAPIを使う
Chapter 7 iPhoneアプリケーションの作成
7-1 Packager for iPhone の概要
7-2 iPhoneアプリケーションの作成手順
7-3 カレンダーを作成する
Chapter 8 Androidアプリケーションの作成
8-1 AIRによるAndroidアプリ開発
8-2 Android AIR開発環境の準備
8-3 Android端末側の準備
8-4 Android AIR固有の機能や制限
8-5 Android AIRアプリの作成と公開
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ新社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。