キャラクターメイキングの黄金則
発売日:2010年10月
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商品説明
強く印象に残るキャラクターは生み出したクリエイターの手を離れた後、世の中に、記憶の中に長く残ります。しかし、キャラクターとは一体何を指し、作り出すためにはどうすればいいのかはキャラクターメイキングにおいて誰もが抱える課題でもあります。それでは、キャラクターとはいったい何を指しているのでしょうか? 作り出すためには何から取り掛かればよいのでしょうか?
本書では歴史的見地から、ビジネスとして活用する立場から、そしてクリエイターとしての観点から映像コンテンツビジネスを大局的にとらえ、新しい視点でキャラクターをつくり、活用するための手法と論理的な指針を示し、考察していきます。
第1章は、映像コンテンツ産業にかかわるすべての人たちに理解していただきたい基礎知識をまとめました。人間がなぜキャラクターを生み出したのかという本質を理解します。
第2章の前半では、先人に学び、キャラクターを作るための共通項を探ります。俳優、演出者、デザイナーという三者三様のクリエイターへのインタビューが掲載されています。後半では、キャラクターを作り、活用するための具体的な手法である、DREAM手法について説明します。キャラクターを作ってみようと決心したとき、どのような手順でことを進めていけば良いのでしょうか。
第3章ではキャラクターメイキング手法を整理し、体系化した理論的な背景を10の法則にまとめました。
第4章は感性に関しての考察です。自分にはキャラクターを作る感性や特色はないのではないか、誰でもそう思うことはあります。しかし、いくつになっても感性は磨くことができるのです。
第5章では、新しい職能であるキャラクターアナリストについてまとめました。キャラクターを構成する数々の要素に基づき、キャラクターや俳優のキャスティングが的を得たものであるかどうかをプロデューサー的な観点から分析・評価するための手法を紹介します。
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- フォーマット
- 単行本
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