Flash 3Dで学ぶプログラミング

永井 勝則 著

発売日:2010年9月

  • Flash 3Dで学ぶプログラミング
  • Flash 3Dで学ぶプログラミング
ISBN
978-4-86246-127-8
著者情報
永井 勝則(ナガイ カツノリ)
ヒム・カンパニー代表取締役。Flash、Flex、ActionScript関連の著作と翻訳を多数手がける。1960年京都府綾部市生まれ。慶應義塾大学文学部卒業。長野県白馬村在住

¥4,400 税込

20 nanacoポイント

20 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

実験、実験、実験…、本書のモットーは「ともかくやってみる」こと。プログラミングには数学や物理などのいかにも難しそうな知識が必要そうに思われるが、実はそうではない。計算は全部コンピューターがやってくれる。本書では眠たくなりそうな概念や文法の決まりなどの説明よりも、どんどんプログラミングコードを書いてコンパイルし、再生していくことに重点を置いている。Flash 3Dに興味はあるけれど、プログラミングは初めて、プログラミングの経験はあってもActionScriptになじみがない、そういった方々にFlash 3Dプログラミングの魅力とプログラミングの楽しさを実体験してもらう一冊。

目次

1章 環境をセットアップする
2章 ゼロからのActionScript3.0
3章 ゼロからのAway3DLite
4章 Blenderモデルの作成と使用
5章 Away3DLiteで遊ぶ
6章 便利な専門ツール
付録 GIMPとInkscapeのインストール

商品詳細

シリーズ名
ゼロから集めてゼロからはじめる
出版社名
ボーンデジタル
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ