iPhone/iPadゲーム開発ガイド Objective‐Cで作る2D/3Dゲーム

  • iPhone/iPadゲーム開発ガイド Objective‐Cで作る2D/3Dゲーム
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ISBN
978-4-87311-462-0
著者情報
ザクロ,ポール(ザクロ,ポール)(Zirkle,Paul)
米Konami Digital Entertainmentのモバイルゲーム部門を率いるプログラマー。モバイルゲームのプログラミング歴は5年。40を超すゲームソフトの開発、移植、改訂に携わってきた。南カリフォルニア大学に請われてゲームソフトの開発に関する講義も行っている

ホーグ,ジョー(ホーグ,ジョー)(Hogue,Joe)
米Electronic Artsのモバイルゲーム部門のプログラマー。Paul Zirkleとともに米Konamiで働いていたこともある。モバイルゲームのプログラミング歴は5年。40を超すゲームソフトの開発、移植、改訂に携わってきた。iPhone向けに書いたゲームも1本ある

松田 白朗(マツダ ハクロウ)
ゲームプラットフォームの開発、最適化エンジニア。株式会社セガでセガサターン(SEGA SATURN)、ドリームキャスト(Dreamcast)の開発、マイクロソフト株式会社でXboxの立ち上げにかかわる。そのあと、米国に渡りMicrosoft corp.でXbox360の開発、CRI Middleware米国法人を経て、現在はApple inc.でiOS開発チームに参画

武舎 広幸(ムシャ ヒロユキ)
国際基督教大学、山梨大学大学院を経て、東京工業大学大学院理工学研究科博士後期課程修了。マーリンアームズ株式会社代表取締役。自動翻訳システムなどの言語処理関連ソフトウェアの開発、コンピュータ関連の翻訳および著作、オンライン翻訳講座の運営などを手掛ける。独立行政法人情報処理推進機構(IPA)の「未踏ソフトウェア創造事業」に2年連続して選ばれるなど、プログラマーとしても活躍中

阿部 和也(アベ カズヤ)
1973年頃よりFORTRAN、1980年頃よりBASICでプログラミングを始める。COBOL、PL/I、Cを経て、1988年頃よりMacintoshでCプログラミングを開始し、1990年にビットマップフォントエディタ「丸漢エディター」を発表。その後、C++によるMacOS9用ビットマップフォントエディタの開発にも従事した。一貫して文字と言語に興味を持っていたが、2003年より本業のかたわら病院情報システムの管理、開発に従事することとなり、perl、PHP、JavaScriptによるウェブアプリケーション開発、システム間情報連携、Moodleによるe‐ラーニング開発などを行っている

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商品説明

プロのゲームプログラマーが、その豊富な経験に基づいたノウハウを惜しみなく詰め込んだiPhoneゲーム開発の解説書。ゲームエンジンを構成する機能や要素などの基本を押さえたうえで、iOS SDKを利用したiPhone/iPadゲーム開発に必要な概念や技術を2D/3Dゲームの実装を通して解説。日本語版オリジナルの巻末付録では、監訳者がiPad対応のポイントとARアプリケーション開発、Radium Softwareの高橋啓治郎氏が物理エンジンBox2Dを利用したアプリケーション開発について寄稿している。

目次

1章 iOS入門
2章 ゲームエンジンの構造
3章 フレームワーク
4章 2Dゲームエンジン
5章 3Dゲーム
6章 ゲームデザインに関する考察
付録A リファレンス
付録B iPadへのアプリケーションの移植
付録C 組み込みデバイスを応用したARアプリケーションの開発
付録D 物理エンジンを使ったアプリケーションの開発

商品詳細

出版社名
オライリー・ジャパン
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:iPhone Game Development

注意事項

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