粒子ボリュームレンダリング 理論とプログラミング
発売日:2010年10月
- ISBN
- 978-4-339-02449-4
- 著者情報
- 小山田 耕二(コヤマダ コウジ)
1983年京都大学工学部電気工学科卒業。1985年京都大学大学院工学研究科博士前期課程修了(電気工学専攻)。1985年日本アイ・ビー・エム株式会社勤務。1994年博士(工学)(京都大学)。1998年岩手県立大学助教授。2001年京都大学助教授。2003年京都大学教授
坂本 尚久(サカモト ナオヒサ)
1998年龍谷大学理工学部電子情報学科卒業。2000年龍谷大学大学院理工学研究科博士前期課程修了(電子情報学専攻)。2006年京都大学大学院工学研究科博士後期課程修了(電気工学専攻)、博士(工学)。2008年京都大学特定助教
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商品説明
本手法は,可視化対象データを粒子で表現する画期的な計算モデルに基づき,表現能力,拡張性や対話性を向上させた新しい可視化手法である。本書では,理論を明解に解説しサンプルプログラムを利用してプログラミング法についても説明した。
目次
1 可視化概要
2 ボリュームデータ
3 データ処理
4 ボリュームレンダリング
5 粒子ボリュームレンダリング
6 3次元グラフィックスの基礎
7 可視化プログラミングの基礎
8 粒子ボリュームレンダリングソフトウェア
9 タイルド表示装置による高解像度表示技法
商品詳細
- 出版社名
- コロナ社
- フォーマット
- 単行本
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