物理エンジンBulletプログラミング AMDが推進するオープンソース・エンジン 「基本シェイプ」「複合シェイプ」の使い方から、「拘束」まで
発売日:2010年8月
- ページ数
- 351p
- ISBN
- 978-4-7775-1540-0
- 著者情報
- 大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授、日本大学工学部非常勤講師
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商品説明
2010年3月にサンフランシスコで開催されたGDC(ゲーム開発者の大会)において、AMDは、「Open Physics」という概念を発表した。「Open Physics」は、業界標準になる可能性もある。この「Open Physics」で、物理計算を担当するエンジンが、オープンソースの「Bullet」。「Bullet」は、物理計算を行なうシステムなので、画面に描画するためには別システムが必要。本書では、「物理エンジン」が計算した結果を可視化するために、マイクロソフトの「DirectX」を使っている。
目次
1章 イントロダクション
2章 システムの準備
3章 DirectXとの縫合
4章 ベース・プロジェクト
5章 物理学による検証
6章 基本シェイプ
7章 複合シェイプ
8章 拘束
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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