CESAゲーム白書 2010
発売日:2010年7月
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商品説明
この度は「2010CESAゲーム白書」をご高覧頂き、誠に有り難うございます。
昨年のゲーム産業を振り返りますと、引き続き、地域・顧客層という観点で市場が広がる一方、グローバル化とネットワーク化という構造変化が進む中で、未来につながる様々な動きが見られ始めた一年となりました。
また、足元では最先端の技術を取り入れたゲームの新しい楽しみ方についての研究開発が進められ、モーションセンサーや3D映像技術を取り入れたゲームが開発されるなど、ゲームというコンテンツの更なる飛躍が期待されております。こうした中、国内ゲーム市場の変化を伝える客観的なデータを収録した本書をお届けできることを嬉しく思います。
2009年の調査結果を要約いたしますと、家庭用ゲームの総出荷規模が国内外あわせて2兆2、493億円、うち国内向け出荷が4、541億円、海外向け出荷が1兆7、952億円という結果となりました。またハードウェア・ソフトウェア別に見ますと、ハードウェアが1兆4、908億円、ソフトウェアが7、586億円となりました。
また、毎年実施しております一般消費者のゲーム参加状況では、若年層を中心にゲームユーザーの増加が反映され、全体的に増加傾向が見られました。今回の調査結果では昨年よりポイントを伸ばし、全体の33.2%に当たる3、605万人が継続して楽しんでいると推計されました。ここ数年、ゲームユーザー数が堅調な動きを見せており、今後も増加し続けることが期待されます。今後も協会加盟各社一同、世の中の変化を迅速にとらえ対応できるよう努力してまいりたいと考えております。
ほか
目次
特別寄稿 我が国の家庭用ゲームソフトの年齢別レーティング制度誕生物語
第1部 トレンド/業界動向
第2部 本書の見方
第3部 スタティスティックス/統計
第4部 CESAマーケティングデータ
第5部 ゲーム関連マーケティングデータ
第6部 参考資料
商品詳細
- 出版社名
- コンピュータエンターテインメント協会
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
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また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
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