詳細!Progression 4 Flashフレームワーク入門ノート
発売日:2010年7月
- ISBN
- 978-4-88166-743-9
- 著者情報
- 大重 美幸(オオシゲ ヨシユキ)
日立情報システムズ、コミュニケーションシステム研究所を経て独立。株式会社ロクナナ顧問。執筆、講師、ソフトウェア開発を行う
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商品説明
Progression4はフルFlashサイトからバナー、AIRアプリまで、さまざまなFlashコンテンツを作るために開発された、拡張機能を入れるだけで使えるフレームワークです。Flashサイト制作者の悩みのシーン遷移を見事に解決し、階層が複雑なサイトもすっきりと組み立てます。コンポーネントスタイル、タイムラインスタイル、クラススタイルの3つの開発スタイルは開発者のスキルとニーズに柔軟に応え、世界に数多くのサイトが生まれています。
Progression4には、コンポーネントスタイル、タイムラインスタイル、クラススタイルの3つの開発スタイルがあります。コンポーネントスタイルはProgressionコンポーネントをステージにドロップしてプロパティを設定するだけでスクリプトをまったく書かずにサイトを組み上げるスタイル、タイムラインスタイルはコンポーネントとフレームアクションを組み合わせて開発するスタイル、クラススタイルはProgression4の充実のクラスライブラリを直接利用していくスタイルです。本書では1章でProgression4の導入として3つの開発スタイルについて「Hello World」から解説を始めています。2章以降はスクリプトを使った開発スタイルでの説明になりますが、逆に言えば、コンポーネントスタイルで制作する限りに置いては1章で解説した内容で十分に使いこなせるようになることを示しています。
ActionScript3がわかる人がProgression4のスクリプトを読むと見慣れないコマンドや手法に逆に戸惑う部分が少なからずあるでしょう。正直なところ筆者もその一人です。その試行錯誤を活かしてこの本を書いたとも言えます。もしあなたが、Progression4を始めたけれどどうにも先に進まないと迷い悩んでいるのならば、この本が水先案内になるに違いありません。Flashだけでなくあなた自身の拡張も解決です。(まえがきより)
目次
01 Progression4の基礎
02 シーンツリーの基本パターン
03 シーンの移動とシーンイベント
04 コマンドとコマンドリスト
05 キャストオブジェクトを利用する
06 外部ファイルの読み込みとプリロード
07 さらに進んだ使い方
商品詳細
- 出版社名
- ソーテック社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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