数学は楽しい Part2

瀬山士郎/編

発売日:2010年7月

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ISBN
978-4-532-51172-2

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商品説明

おなじみのルービックキューブを攻略する数学的テクニックとは?──別冊169「数学は楽しい」に続く第二弾。数学者の業績と生涯を綴る「ガウスの業績」「ゲーデルと論理学の限界」,計算機の歴史を振り返る「150年目に完成したバベジの計算機」など14編を収録。日経サイエンス以外では読めない楽しい数学読み物を満載。

目次

CHAPTER1遊び美しさの発見 ルービックキューブを超えて群論パズルを楽しむ I. クリッツ/P. シーゲル

シャボン玉の幾何学 F. J. アルムグレン/J. E. テイラー

お手玉の科学 P. J. ビーク/A. リューベル

CHAPTER2コンピューター計算機械にみる数学史 150年目に完成したバベジの計算機 D. D. スウェイド

19世紀のプログラマーバイロンの娘エイダ E. E. キム/B. A. トゥール

計算尺を知っていますか C. ストール

コンピューターの真の発明者アタナソフ A. R. マッキントッシュ

収容所で生まれた世界初のポケット計算機 C. ストール

CHAPTER3数無限の彼方へ 無限とは何か A. W. ムーア

ゼノンのパラドックスを解く W. I. マクローリン

ゲーデルを超えてオメガ数が示す数学の限界 G. チャイティン

CHAPTER4数学の歩み現代数学の萌芽 4色問題の解決 K. アペル/W. ハーケン

ガウスの業績 I. スチュアート

ゲーデルと論理学の限界 J. W. ドーソン

商品詳細

シリーズ名
別冊日経サイエンス-SCIENTIFIC AMERICAN日本版- 172
出版社名
日経サイエンス
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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