数学は楽しい Part2
発売日:2010年7月
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商品説明
おなじみのルービックキューブを攻略する数学的テクニックとは?──別冊169「数学は楽しい」に続く第二弾。数学者の業績と生涯を綴る「ガウスの業績」「ゲーデルと論理学の限界」,計算機の歴史を振り返る「150年目に完成したバベジの計算機」など14編を収録。日経サイエンス以外では読めない楽しい数学読み物を満載。
目次
CHAPTER1遊び美しさの発見 ルービックキューブを超えて群論パズルを楽しむ I. クリッツ/P. シーゲル
シャボン玉の幾何学 F. J. アルムグレン/J. E. テイラー
お手玉の科学 P. J. ビーク/A. リューベル
CHAPTER2コンピューター計算機械にみる数学史 150年目に完成したバベジの計算機 D. D. スウェイド
19世紀のプログラマーバイロンの娘エイダ E. E. キム/B. A. トゥール
計算尺を知っていますか C. ストール
コンピューターの真の発明者アタナソフ A. R. マッキントッシュ
収容所で生まれた世界初のポケット計算機 C. ストール
CHAPTER3数無限の彼方へ 無限とは何か A. W. ムーア
ゼノンのパラドックスを解く W. I. マクローリン
ゲーデルを超えてオメガ数が示す数学の限界 G. チャイティン
CHAPTER4数学の歩み現代数学の萌芽 4色問題の解決 K. アペル/W. ハーケン
ガウスの業績 I. スチュアート
ゲーデルと論理学の限界 J. W. ドーソン
商品詳細
- シリーズ名
- 別冊日経サイエンス-SCIENTIFIC AMERICAN日本版- 172
- 出版社名
- 日経サイエンス
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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