Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現 実践編
発売日:2010年5月
- ISBN
- 978-4-7973-5822-3
- 著者情報
- 古堅 真彦(フルカタ マサヒコ)
独立行政法人情報処理推進機構より2004年度下期「天才プログラマー/スーパークリエータ」に認定。国際情報科芸術アカデミー(IAMAS)准教授。多摩美術大学非常勤講師。武蔵野美術大学非常勤講師。財団法人国際メディア研究財団特別研究員。デザインとプログラミングの関係について研究、制作、教育活動をしている。「画面上での表現」と「アルゴリズミックな思考」が主な研究テーマ。美術系の学校で「アルゴリズミックなデザイン」や「プログラミングを使ったデザイン」をテーマに演習や講義、共同研究を行ったり、また、研究成果は世の中に直結させることが必要と考え、研究成果をアプリケーションソフトウェアに落とし込み、世の中に頒布したりしている
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商品説明
物理法則(位置移動・回転運動)、一次変換、色空間、メタボール、3次元座標変換、ボロノイ図、最小凸多角形、左右判定・外積、ベジェ曲線、他、知れば知るほど面白い。アイデアを前進させる技術の“種”。
目次
1 プレートを使った回転モーメントの表現
2 HSB色空間を利用したカラー表現
3 画像の色情報を解析して配置する「フォトモザイク」
4 映像の動きと色を感知してオブジェクトを操作する
5 画面上のオブジェクトを「関連づける」方法
6 メタボール理論を応用した液体表現
7 3次元空間で音に反応する蛍光ボックス
8 最小凸多角形の描画と振り子の運動方程式を用いた重心移動
9 ボロノイ図を利用した「点群の勢力範囲」の決定
10 ベジェ曲線の読み込み・描画と、形状変更の録画・再生の仕組み
商品詳細
- 出版社名
- SBクリエイティブ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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