UI(ユーザーインタフェース)デザインの基礎知識 プログラム設計からアプリケーションデザインまで

古賀直樹/著

発売日:2010年5月

  • UI(ユーザーインタフェース)デザインの基礎知識 プログラム設計からアプリケーションデザインまで
  • UI(ユーザーインタフェース)デザインの基礎知識 プログラム設計からアプリケーションデザインまで
ページ数
215p
ISBN
978-4-7741-4230-2
著者情報
古賀 直樹(コガ ナオキ)
ファンテック株式会社代表取締役。東京理科大学応用数学科卒業。平成2年、教育用ソフトの企画・開発を行うことを目的にファンテック株式会社を設立。MS‐DOS時代からグラフィカルなインタフェースを研究し、ゲーム大工さん、童話大工さん、メディアルーム、メディアマップといった多くのエデュテインメントソフトを制作した。現在は、業務システムのコンサルタント・設計を業務としている

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商品説明

どんなに高スペックなアプリケーションを作成しても、インターフェイス部分が使いづらければヒットは難しい。このことは、プログラムだけでなくWebサイトに関しても言えることである。本書は、児童用のパソコンソフトの設計に携わっている著者が、直感的にわかるインターフェイスとはどういうものか、日常生活やソフトウェア、Webサイトなどの事例とともに取り上げ、解説している。単に「UIデザインはこうしなさい」というマニュアルでなく、読み手が納得しながら、理解し、読み進めていける内容になっている。

目次

1 インタフェースデザインの重要性(インタフェースの問題点とシステム設計者への要求
ヒューマンエラーの増加とその影響)
2 画面のデザインと効果(文字とアイコン
ものの形
認知の向きと方向

動きの効果
擬似的な3Dの視覚的効果と問題点)
3 操作方法(マンマシンインタフェース
操作手順と機能の流れ
操作の慣れ
時間の要素
ターゲットユーザーによる違い)
4 よりよいシステムにするために(ヒューマンエラーの防止
認知不安の解消
心地よいデザイン)

商品詳細

出版社名
技術評論社
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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