OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング

横江宗太/筆

発売日:2009年12月

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ISBN
978-4-8443-2808-7
著者情報
横江 宗太(ヨコエ ソウタ)
1986年生まれ。株式会社パンカク最高技術責任者、慶應義塾大学大学院政策・メディア研究科修士課程在学中。ゲーム以外にも、グラフィック/音楽アプリケーション、Webアプリケーション、インスタレーション作品など、そのとき興味があるものを制作している。最近はMacで動作するボーカルシンセサイザーを開発中

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商品説明

米App Storeで1位を獲得した開発チームのノウハウが満載!OpenGLを使った2D/3Dのゲームプログラミングがじっくり学べる。ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法が分かる。3D表示の基礎だけでなく高速化のテクニックも充実。

目次

序章 iPhoneゲームプログラミングに向けて
第1章 OpenGL(2D)
第2章 ハエたたき
第3章 パーティクルシステム
第4章 レースゲーム(2D)
第5章 衝突判定と衝突応答
第6章 レースゲーム(3D)

商品詳細

出版社名
インプレスジャパン
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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