3Dグラフィックスのための数学 「ベクトル」「行列」の基本から「交差判定」「衝突検知」まで「改訂版」

大川善邦/著

発売日:2009年10月

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版数
改訂版
ページ数
463p
ISBN
978-4-7775-1471-7
著者情報
大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師

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商品説明

「数学」と「物理」を3D-CGに応用する。座標系はOpenGLと同じ「右手系」。演習問題は「解答」付き。

目次

1章 ベクトル
2章 マトリックス
3章 変換
4章 3次元空間の幾何学
5章 3D空間におけるオブジェクト
6章 シューティング・ゲームの数学
7章 「バウンディング・オブジェクト」の「衝突検知」
8章 ダイナミックな衝突検知

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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