ソフトウエア・クリエイティビティ ソフトウエア開発に創造性はなぜ必要か
ロバート・L.グラス/著 高嶋優子/訳 徳弘太郎/訳 森田創/訳
発売日:2009年7月
- ISBN
- 978-4-8222-8392-6
- 著者情報
- グラス,ロバート・L.(グラス,ロバートL.)(Glass,Robert L.)
オーストラリアのグリフィス大学名誉教授。ACM(アメリカ計算機学会)フェロー。1954年の航空宇宙企業への入社をきっかけに、ソフトウエア業界のパイオニアとして活躍。1982年からは、学界に身を置き、シアトル大学やソフトウエアエンジニアリング研究所(SEI)などに在籍。IEEE Software誌コラムニストの時代から、常に物事の両極を見る視点と辛口のコメントで定評がある
高嶋 優子(タカシマ ユウコ)
1999年、東京外国語大学ドイツ科卒業後、(株)永和システムマネジメントに入社し、CADやウェブアプリケーションの開発に携わる。2003年よりドイツに在住し、現地企業にて携帯電話向けのサーバーサイドアプリケーション開発に携わる。2009年現在、ドイツに拠点を置くa2network GmbH&Co.KGに在籍。ヨーロッパやアジアに住む日本人をターゲットとしたMVNO(仮想移動体サービス)事業に従事
徳弘 太郎(トクヒロ タロウ)
1989年、電気通信大学計算機科学課卒業、ヤマハ株式会社に入社し、特許、ネットワーク管理、Webアプリケーション開発業務などに携わる。2001年より2006年まで、Yamaha Music Interactive,Inc.(New York)に出向し、Webアプリケーション開発の管理業務を通して、ソフトウェア開発プロセスに興味を持つ。2008年より、Yamaha Corporation of America(California)に再度出向。ヤマハGlobal Web再編プロジェクトに携わる
森田 創(モリタ ハジメ)
コミュニティーエンジン株式会社勤務。オンラインサービス開発に従事する
平鍋 健児(ヒラナベ ケンジ)
株式会社チェンジビジョン代表取締役社長。1989年東京大学工学部卒業後、3次元CAD、リアルタイムシステム、UMLエディタJUDEなどの開発を経て、アジャイル型開発の実践する「見える化」コンサルタントとして活動。アジャイルの実践貢献者に毎年贈られるGordon Pask Award 2008を受賞
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商品説明
●プログラマの永遠のテーマ「創造性」を追求した名著
ソフトウエア開発は、クリエイティブである。
だれもがそう思いながらも、リリースという現実の前に、効率が重視され、特にエンタープライズ向けの開発では、生産性ばかりが語られるようになる。
本書は、IEEEソフトウエア誌の気鋭コラムニストである著者が、生産性ばかりが注目される現実に疑問を抱き、ソフトウエア開発の問題を解く鍵は「創造性」にあるとして執筆。「クリエイティビティ(創造性)」について探究した稀有の一冊である。
「規律 VS. 柔軟性」「形式的手法 VS. 発見的手法」「最適化 VS. 満足化」
「定量的思考 VS. 定性的思考」「プロセス VS. 製品」「知的作業 VS. 事務的作業」「理論 VS. 実践」
という2項対立を軸に、ソフトウエア業界の両陣営の意見を闘わせながら、片方だけでは「クリエイティビティ」は生まれず、どこに創造性の解があるかを探っていく。
アジャイルやオープンソースは、ソフトウエア開発が本来持つ、楽しさ、面白さを取り戻し、やる気を引き出すものであり、その源泉は、まさに創造性にあると説く。
親友スティーブ・マコネル(『コード・コンプリート』著者)は、Amazon.comのレビューで、本書を「『ピープルウエア』『人月の神話』と並ぶランドマーク的書籍」と評している。「まえがき」はトム・デマルコ(『ピープルウエア』著者)が寄稿。
本書(原題『Software Creativity 2.0』)は、1995年にPearson Educationから初版(原題『Software Creativity』)が発行されたのち、
絶版となっていたが、多くの読者の支持を得て、2006年にdeveloper.* Booksから復刊された。
目次
第1部 2つの考え―ソフトウエア創造性についての探求(規律VS.柔軟性
形式的手法VS.発見的手法 ほか)
第2部 創造性を引き出す(ソフトウエア組織での創造性
ソフトウエア技術における創造性 ほか)
第3部 他分野における創造性(組織の創造性
クリエイティブな人 ほか)
第4部 まとめと結論(相乗的な結論
その他の結論)
商品詳細
- 出版社名
- 日経BP社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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