Silverlightアニメーション

J.パリス 著

発売日:2009年5月

  • Silverlightアニメーション
  • Silverlightアニメーション
ISBN
978-4-86246-085-1

¥6,600 税込

30 nanacoポイント

30 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

Silverlightは非常に強力なアニメーションのツールですが、その可能性を解放する方法はあまり知られていません。本書では、その力の全てを知るための鍵を得ることができます。

まずアニメーションの基礎として、アプリケーションをインタラクティブなものにするSilverlightのストーリーボードやアニメーション機能について学びます。Double、Point、Colorといったアニメーションの種類について深く学び、リニア、スプライン、離散キーフレームの違いや、それらがオブジェクトの動きに与える影響についても学んでいきます。

さらに、それらの比較的単純なタイムライン ベースのアニメーションだけでなく、完全にプログラミングによるアニメーションの作成方法を学びます。ベクトルを使ってオブジェクトを動かし、壁でオブジェクトを跳ね返させたり、オブジェクト同士を衝突させましょう。三角法を使ってオブジェクトをアニメーションさせ、2次元上で3次元の動きをシミュレートする方法も学びます。複雑な動きを生み出すために必要となる、基本的な三角法を分かりやすく解説します。

解説に用いられる数々の魅力的で面白いサンプルは、実際のアプリケーションやゲーム開発に組み込むことができます。

初めてSilverlightでコンテンツを作成する方から、すでにSilverlightを使っており、その力をより存分に活かしたい方や、スキルの幅を広げたいFlash開発者は、Silverlightに慣れ親しみ、Silverlightで何ができるかを知ることができるでしょう。


【本書で学ぶこと】
・衝突判定や反発を使ったオブジェクト間の相互作用の追加
・生物のような動きを生成するためのフォーワードおよびインバース キネマティクスの実装
・パーティクル システムの構築と、噴水や爆発を生成するための
パーティクルへの重力の適用
・3Dオブジェクトをシミュレートするための仮想現実オブジェクトの実装

商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ