Flash Math & Physics Design ActionScript 3.0による数学・物理学表現 入門編
発売日:2008年12月
- ISBN
- 978-4-7973-5141-5
- 著者情報
- 古堅 真彦(フルカタ マサヒコ)
デザインとプログラミングの関係について研究、制作、教育活動をしている。「画面上の動き」と「アルゴリズミックな思考」が主な研究テーマ。奈良出身。独立行政法人情報処理推進機構より2004年度下期「天才プログラマー/スーパークリエータ」に認定。国際情報科学芸術アカデミー「IAMAS」准教授。多摩美術大学非常勤講師。武蔵野美術大学非常勤講師。財団法人国際メディア研究財団特別研究員
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商品説明
ActionScript 3.0を活用して画面上の「動き」を制作するための指南書。物理法則や数学理論、そしてActionScriptのさまざまなクラスを利用して、写真などのグラフィックやネット上の情報を画面上に魅力ある「動き」で展開する方法を探ります。
目次
「徐々に近づく」計算式を活用したインタラクティブな動き
回転するルーレット
三角関数(sin、cos)を利用した回転するメニュー
3次元空間で回転するデジタルクロック
三角関数と一次変換を利用した「渦巻きアルバム」
フィボナッチ数列や黄金比を用いた天空に広がるRSSリーダー
3次元理論とぼかしフィルタを組み合わせたリアルな表現
任意の点を基準に自由に拡大・縮小するマップ
曲線の始点と終点を独自の「座標系」として捉えた道のりマップ
物理法則を利用した惑星の動き
物理法則の則ってマウスに追随するロープ
大量のオブジェクトを物理法則で動かす
三角関数を利用した形状が変形し続けるグラフィック
Amazon Webサービス(AWS)を利用した3Dグラフィックメニュー
物理法則とフィルタ効果を相互的に利用した回転運動
お互いがちょうどよい距離を取り合うオブジェクト
パーティクルの考え方を利用したピースグラフィック表示
影と物理的な動きを利用した2.5次元表現
商品詳細
- 出版社名
- SBクリエイティブ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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