DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)

TAOS/著 XELF/著

発売日:2008年10月

  • DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)
  • DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)
ISBN
978-4-7775-1399-4
著者情報
TAOS(TAOS)
本名・竹村伸太郎(たけむら・しんたろう)。1978年愛知県生まれ。奈良先端科学技術大学院大学修了。2006年〜2007年月刊I/Oで、連載「Vista世代の3Dプログラミング入門」を執筆。現在、バンダイナムコゲームスにて研究開発業務に従事

XELF(XELF)
PC‐8801時代よりゲーム作りを志す。X68000時代に同人サークルにてゲームをリリース。XNA登場以来、XNAの活用を模索する。月刊I/O 2007年8月号より連載「XNA GSEレシピ」「XNA工房」を執筆。プロメテック・ソフトウェア(株)所属。ゲームエンジン開発に携わる

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商品説明

「DirectX」と「XNAGameStudio」を使って、3Dグラフィックス・プログラミングを解説。CD-ROM付き。

目次

Managed DirectX編(3Dプログラミングを始める前に
3Dプログラミングの基礎
シェーダーを利用したグラフィック処理
見栄えを良くするあめの工夫
他のモデラーのデータを利用する)
XNA編(XNA Game Studio)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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