DirectX+XNA 3Dプログラミング入門 3Dプログラミングの基礎(DirectX)と応用(XNA)
発売日:2008年10月
- ISBN
- 978-4-7775-1399-4
- 著者情報
- TAOS(TAOS)
本名・竹村伸太郎(たけむら・しんたろう)。1978年愛知県生まれ。奈良先端科学技術大学院大学修了。2006年〜2007年月刊I/Oで、連載「Vista世代の3Dプログラミング入門」を執筆。現在、バンダイナムコゲームスにて研究開発業務に従事
XELF(XELF)
PC‐8801時代よりゲーム作りを志す。X68000時代に同人サークルにてゲームをリリース。XNA登場以来、XNAの活用を模索する。月刊I/O 2007年8月号より連載「XNA GSEレシピ」「XNA工房」を執筆。プロメテック・ソフトウェア(株)所属。ゲームエンジン開発に携わる
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商品説明
「DirectX」と「XNAGameStudio」を使って、3Dグラフィックス・プログラミングを解説。CD-ROM付き。
目次
Managed DirectX編(3Dプログラミングを始める前に
3Dプログラミングの基礎
シェーダーを利用したグラフィック処理
見栄えを良くするあめの工夫
他のモデラーのデータを利用する)
XNA編(XNA Game Studio)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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