Javaによる2D/3D CGプログラミング 「JDK 6u6」「Java 3D」で学ぶ、コンピュータグラフィックスの理論と実際
発売日:2008年6月
- ISBN
- 978-4-7775-1371-0
- 著者情報
- 赤間 世紀(アカマ セイキ)
1984年東京理科大学理工学部経営工学科卒業。富士通株式会社入社。1990年工学博士(慶應義塾大学)。1993〜2006年帝京平成大学情報システム学科講師。2006年〜シー・リパブリックアドバイザー。2008年〜筑波大学大学院システム情報工学研究科客員教授
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商品説明
「Java 2D」は、「AWT」(Abstract Window Toolkit)の「グラフィックス」「テキスト」「イメージ」の機能を強化したもので、「2D‐CG」に使われる。コアの「API」。「画像処理」も可能。「Java 3D」は、「3D‐CG」のための「API」。さまざまなタイプのコンピュータ上で実行可能で、ゲームやアニメーションにも応用できる。本書は、まず「Java 2D」と「Java 3D」の基本を簡単なプログラムで一通り解説し、次に、「ピッキング」「アニメーション」「イベント処理」などの典型的な応用分野のプログラムを解説する。
「CGプログラミング」の理論と実際をJava言語で説明。「JDK6u5」「Java3D」とサンプル収録のCD-ROM付き。
目次
第1章 序章(CG
JavaとCG)
第2章 2D‐CGプログラミング(JDKのインストール
座標系 ほか)
第3章 3D‐CGプログラミング(Java 3Dのインストール
シーン・グラフ ほか)
第4章 応用プログラミング(ピッキング
アニメーション ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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