キャラクターメーカー 6つの理論とワークショップで学ぶ「つくり方」

大塚英志/著

発売日:2008年4月

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ISBN
978-4-04-870004-7
著者情報
大塚 英志(オオツカ エイジ)
1958年生まれ。まんが原作者。批評家。まんが原作作品として『多重人格探偵サイコ』、『アンラッキーヤングメン』、批評として『「捨て子」たちの民俗学』(第5回角川財団学芸賞受賞)、『サブカルチャー文学論』がある他、『物語の体操』、『キャラクター小説の作り方』などの創作論でも知られる。神戸芸術工科大学教授。東京藝術大学大学院兼任講師。芸術工学博士。批評誌『新現実』主宰

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商品説明

ライトノベルやまんが、アニメに登場する「キャラクター」は、作品の成否を決定づけるだけでなく、商品として消費され、あるいは二次創作に使用される。そのようなキャラクターは、どうやってつくれば魅力的になるのか?古今東西の物語理論を自在に応用し、「私」が反映されたキャラクターをつくりだす決定版マニュアル。

目次

序 「キャラクター」とは「デザイン」するものではない
第1講 アバター式キャラクター入門
第2講 トトロもエヴァンゲリオンも「ライナスの毛布」である
第3講 手塚キャラクターは何故テーマを「属性」としているか
第4講 雨宮一彦の左目にバーコードがあるのは何故か
第5講 自分からは何もしない主人公を冒険に旅立たせるためのいくつかの方法
第6講 影との戦い

商品詳細

シリーズ名
アスキー新書 062
出版社名
アスキー・メディアワークス
対象年齢
一般
フォーマット
新書・選書

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