ActionScript3.0アニメーシ

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ISBN
978-4-86246-049-3

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商品説明

【本書の特徴】
本書は、多くのWebサイトで活用されているFlashで、ActionScript3.0を使用したインタラクティブなアニメーションを作成する際に知っておきたい内容が豊富に盛り込まれています。アニメーションに必須の数学と物理の知識を、基礎から応用まで詳しく丁寧に解説しています。理論→単純な例→複雑な例、というように発展しながらの解説で、理解しやすい内容です。マウスとキーボードでのユーザーインタラクションの処理方法や境界の設定を学習します。三角関数、衝突判定、速度、加速度、摩擦、といった普遍的な内容を扱っているので、ほかの言語を使う場合に役立ちます。

座標回転、運動量の保存、フォーワード/インバースキネマティクス、3D表現などの高度な数学的、物理的運動の理論を解説、例証した内容を学習します。Flash CS3、Flex 2の両方に対応したコードで記述しています。

目次

目次

はじめに

Part 1 ActionScriptによるアニメーションの基本
 Chapter 1 アニメーションの基本的な概念
 Chapter 2 アニメーションに使用するActionScript 3.0の基本
 Chapter 3 アニメーションで使う三角関数
 Chapter 4 レンダリングテクニック

Part 2 基本的なモーション
 Chapter 5 速度と加速度
 Chapter 6 跳ね返りと摩擦
 Chapter 7 ユーザーインタラクション:オブジェクトの移動

Part 3 高度なモーション
 Chapter 8 イージングとバネ
 Chapter 9 衝突判定
 Chapter 10 座標回転と角度に対する跳ね返り
 Chapter 11 ビリヤードボールの物理
 Chapter 12 引き合うパーティクルと引力
 Chapter 13 フォワードキネマティックス:物体を歩かせる
 Chapter 14 インバースキネマティックス:ドラッグとリーチ

Part 4 3Dアニメーション
 Chapter 15 3Dの基本
 Chapter 16 3Dの線と塗り
 Chapter 17 陰面消去と3D照明

Part 5 さらなるテクニック
 Chapter 18 行列の数学
 Chapter 19 ヒントとトリック

索引


商品詳細

出版社名
ボーンデジタル
フォーマット
単行本

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