アルゴリズム&ネットワーキング
発売日:2007年10月
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商品説明
■本書は、計算機科学者の視点から書かれた、コンピュータゲームのアルゴリズムとネットワーク処理の問題の解決に必携のガイドです。
■アルゴリズムのパートでは、乱数、トーナメント、ゲーム木のような「古典的」なトピックと同時に、ゲーム世界での経路発見、地形の作成、意思決定を説明しています。
■ネットワーキングのパートでは、コンピュータゲームでのネットワーク処理に関連する問題を紹介し、その答えとなる3つの解法(内在する通信の遅れの隠し方、限られたネットワーク リソースの活用、チートへの対処方法)を説明しています。
目次
目次
1章 はじめに
2章 乱数
3章 トーナメント
4章 ゲーム木
5章 経路探索
6章 意思決定
7章 不確定性のモデル化
8章 通信レイヤー
9章 リソース制限の補償
10章 チート防止
Appendix 疑似コード規則
商品詳細
- シリーズ名
- コンピュータゲームの
- 出版社名
- ボーンデジタル
- フォーマット
- 単行本
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