コンピュータゲームの数学 それでも数学が苦手な開発者のために

山北篤/著

発売日:2006年5月

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ISBN
978-4-7753-0469-3

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商品説明

座標・ベクトル・行列・運動・衝突・追跡―今や、数学がわからないと、コンピュータゲームを作ることはできない。しかし、ゲーム開発者は、学問として数学を学ぶわけではない。3Dゲームの開発に必要な数学を必要なだけ解説する一冊。

現在主流の三次元グラフィックスを使ったゲームのプログラムに必要とされる数学のみを凝縮して解説する1冊。

目次

第1章 座標系
第2章 ベクトル
第3章 行列
第4章 三次元オブジェクト
第5章 プログラムの前提
第6章 座標変換
第7章 運動計算
第8章 衝突
第9章 追跡
付録 問題の解答

商品詳細

出版社名
新紀元社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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