メディア業界ナビ 〔1〕「アニメ・ゲーム76の仕事」

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巻の書名
アニメ・ゲーム76の仕事
ISBN
978-4-652-04861-0

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商品説明

思いつく力、見ぬく力、ひきつける力、ひらめく力、夢みる力、きりぬける力、6つの力でキミの可能性がわかる心理テストでメディアの仕事への適正をチェック。
【対象】小学高〜中学生

目次

小学生でも入学できるアニメーション大学 『BLOOD+』のつくり方(「企画」―物語の「種」を育てる(竹田青滋 (株)毎日放送編成局チーフ・プロデューサー)
「製作」―“制作”と“製作”の意味はちがう(落越友則 (株)アニプレックス企画制作グループプロデューサー) ほか)
『交響詩篇エウレカセブン』対談(鵜之澤伸 (株)バンダイナムコゲームス代表取締役副社長
佐藤大 『交響詩篇エウレカセブン』シリーズ構成作家・脚本)
(ゲームができるまで
テレビアニメができるまで ほか)
あのアニメの“音”のヒミツ教えます(『AKIRA』(明田川進 (株)マジックカプセル代表取締役)
『STEAM BOY』(百瀬慶一 (株)エムエスインターナショナル取締役副社長) ほか)
アニメ・ゲーム業界 全76の仕事ガイド(アニメーションの仕事
ゲーム業界の仕事 ほか)

商品詳細

出版社名
理論社
対象年齢
小学高〜中学生
フォーマット
単行本

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