ゲーム作りで学ぶJavaクラス設計入門 構造化設計と対比して覚えるオブジェクト設計
発売日:2003年11月
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商品説明
本書は、従来からある「構造化プログラミング」の考え方と、その問題点を認識することによってはじめて「オブジェクト指向」が理解できるという考えのもとに作られています。
「構造化プログラミング」で作られた「スロットマシーンゲーム」の問題点をひとつずつ「オブジェクト指向プログラミング」に置き換えながら解説を進めていくことで、常にオブジェクト指向の利点を意識して学習が進められます。
これにより、自然にオブジェクト指向プログラミング、クラス設計の基礎が理解できるようになります。
目次
第1週 オブジェクト指向を学ぶ前に
第2週 オブジェクト指向で考える
第3週 オブジェクトのメッセージ
第4週 例外処理
第5週 ポリモフィズム
第6週 抽象クラス
第7週 インターフェイス
第8週 MVC(モデル・ビュー・コントロール)
商品詳細
- シリーズ名
- SCC books
- 出版社名
- エスシーシー
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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