シナリオに基づく設計 ソフトウェア開発プロジェクト成功の秘訣
発売日:2003年10月
- ISBN
- 978-4-320-12076-1
- 著者情報
- キャロル,ジョン・M.(キャロル,ジョンM.)(Carroll,John M.)
1950年生まれ。1976年コロンビア大学大学院博士課程修了。IBMワトソン研究所、バージニア工科大学を経て、2003年8月ペンシルベニア州立大学情報科学技術学部教授。Ph.D.。2003年米国計算機学会ヒューマン・コンピュータ・インタラクション分科会から生涯業績賞受賞
郷 健太郎(ゴウ ケンタロウ)
1968年生まれ。1996年東北大学大学院博士課程修了。同年、東北大学電気通信研究所助手。1997年バージニア工科大学キャロル研究室にて、ジョン・M.キャロルと「シナリオに基づく設計」について共同研究。1999年山梨大学工学部を経て、2003年山梨大学総合情報処理センター助教授・博士(情報科学)
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商品説明
本書はインタラクションデザインの中心的な問題―ユーザが達成したいのは何か、何を理解するのか、そしてシステムはユーザの要求に対してどう応答すればよいのか―を直接扱っている。
目次
魔法使いの弟子
デザインとは?
シナリオに基づく設計
例:ビデオ情報システム
例:プログラミング教材とツール
ユーザビリティ的根拠
累積的デザイン
評価と理論構築
ソフトウェア開発
シナリオとクレームを見つける方法
タスク―人工物サイクルを克服する
シナリオのジレンマ
商品詳細
- 出版社名
- 共立出版
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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