シナリオに基づく設計 ソフトウェア開発プロジェクト成功の秘訣

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ISBN
978-4-320-12076-1
著者情報
キャロル,ジョン・M.(キャロル,ジョンM.)(Carroll,John M.)
1950年生まれ。1976年コロンビア大学大学院博士課程修了。IBMワトソン研究所、バージニア工科大学を経て、2003年8月ペンシルベニア州立大学情報科学技術学部教授。Ph.D.。2003年米国計算機学会ヒューマン・コンピュータ・インタラクション分科会から生涯業績賞受賞

郷 健太郎(ゴウ ケンタロウ)
1968年生まれ。1996年東北大学大学院博士課程修了。同年、東北大学電気通信研究所助手。1997年バージニア工科大学キャロル研究室にて、ジョン・M.キャロルと「シナリオに基づく設計」について共同研究。1999年山梨大学工学部を経て、2003年山梨大学総合情報処理センター助教授・博士(情報科学)

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商品説明

本書はインタラクションデザインの中心的な問題―ユーザが達成したいのは何か、何を理解するのか、そしてシステムはユーザの要求に対してどう応答すればよいのか―を直接扱っている。

目次

魔法使いの弟子
デザインとは?
シナリオに基づく設計
例:ビデオ情報システム
例:プログラミング教材とツール
ユーザビリティ的根拠
累積的デザイン
評価と理論構築
ソフトウェア開発
シナリオとクレームを見つける方法
タスク―人工物サイクルを克服する
シナリオのジレンマ

商品詳細

出版社名
共立出版
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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