コードで学ぶアジャイル開発 実践XPエクストリームプログラミング
発売日:2003年5月
- ISBN
- 978-4-7561-4288-7
- 著者情報
- 岡本 和己(オカモト カズミ)
1973年生まれ。1998年、名古屋大学理学研究科前期課程修了後、(株)オージス総研に入社。ビジネス系から、組み込み系まで、さまざまな分野のオブジェクト指向によるシステム開発に携わる
菅野 洋史(カンノ ヨウジ)
1975年生まれ。1998年、芝浦工業大学通信工学科卒業後、(株)オージス総研に入社。主にオブジェクト指向の教育に携わっていたが、最近、ようやく実際の開発現場を経験した
小坂 優(コサカ スグル)
1975年生まれ。1998年、関西学院大学経済学部卒業後、(株)オージス総研に入社。主に組み込み系オブジェクト指向システムの開発に携わる
丸橋 一徳(マルハシ カズノリ)
1971年生まれ。1997年、山口大学経済学部卒業後、(株)宇部情報システムに入社。一年ほど汎用機の世界でくらした後、制御系のオブジェクト指向システムの開発に従事している
山野 裕司(ヤマノ ユウジ)
1968年生まれ。山口大学人文学部卒業後、10年以上にわたりソフトウェア開発に携わる。現在、(株)オージス総研にて、オブジェクト指向システムの開発に従事しつつ、NetBSDで遊ぶ日々をすごしている
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商品説明
本書は、アジャイルプロセスの1つであるXP(eXtreme Programming)の基本を理解し、そしてXPを実際に導入するための手助けとなることを目指している。まず、XPで使用する代表的なツールの紹介とその使い方、テストファーストのやり方、リファクタリングのやり方、テストの書き方やちょっとしたテクニックを扱っている。次に、最初に基本原理となるXPの4つの価値を定義し、その重要性への理解を深めるために、単にXPの概略だけでなく、従来のソフトウェア開発との違い、XPのベースになっている文化や考え方を紹介している。そして、あえて作業と成果物という形でXPの開発フローを説明して、XPの開発プロセスを簡単に理解できるようにした。
目次
第1部 XPによるアジャイル開発とは(アジャイルおよびXP概論
XPの開発の流れ)
第2部 テスト/ツール/リファクタリング(プログラマのための基礎知識―テスティング
XPプログラマのためのツールキット
リファクタリング)
第3部 実践XP(プログラミングの手順
ユニットテスト
リファクタリングのノウハウほか)
第4部 ユニットテスト実践テクニック(privateメソッドのテスト
内部状態しか変更しないメソッドのテスト
RDBのテスト
マルチスレッドプログラムのテスト
テストしやすいクラスの設計
抽象クラスやインターフェイスのテスト
アクセッサのテスト
例外のテスト
ファイルに関するテスト)
商品詳細
- 出版社名
- アスキー
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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